Abzû y la inmersión

Abzû es uno de esos juegos. Uno de esos en los que, mientras juegas y aun cuando lo acabas, te preguntas qué es lo que te ha querido transmitir, qué significa todo lo que has visto. Abzû se niega a hablar con claridad, se refugia en una narrativa en la que el jugador tiene que poner…

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El mundo vivo de Simon the Sorcerer

  Simon -¿Cuál es exactamente el problema? Leñador -Arboles. Simon -¿Arboles? Leñador -Arboles. Simon -¿Cosas grandes marrones con pedacitos verdes? Leñador -Sí, arboles. Simon -¿Cómo pueden ser los arboles un problema? No he necesitado volver a pasarme el juego hasta ese dialogo para poder reproducirlo, y es que Simon the sorcerer (1993) es uno de…

Mil mundos vacios

“Disonancia ludonarrativa” es un concepto relativamente reciente que, por su sonoridad pedante a más no poder, ya aparece en parodias como seña de identidad del crítico de videojuegos cultureta. Se ha hablado mucho ya sobre el hecho de que esta es la principal razón por la cual los videojuegos son uno de los medios más…